Gudari / Casos / Iron Athlete
Fitness · app móvil · 2024

12k+ atletas activos en su primer semestre.

Iron Athlete es la app del método VME (Volumen-Movilidad-Estabilidad) de un entrenador de élite con 15 años de experiencia. Construimos producto, marca y motor de retención desde cero. En 6 meses tenía 12k+ atletas activos con 76% retención a 3 meses.

Cliente
Iron Athlete
Industria
FITNESS · APP MÓVIL
Duración
6 meses
Año
2024
01 — Resultados

Lo que movimos.

12k+
Atletas activos
Usuarios pagando con al menos una sesión por semana.
76%
Retención a 3 meses
Comparado con benchmark de 28% del sector fitness.
14 sem
De cero a tienda
Diseño, build, beta y publicación en App Store y Google Play.

Datos firmados por Founder · Iron Athlete. Ventana de medición: Octubre 2024 – Abril 2025.

02 — El reto

Un método. Cero producto.

Aitor llevaba 15 años entrenando atletas de élite y olímpicos. Su método VME funcionaba mejor que cualquier programa estándar pero estaba en cuadernos, PDFs y videos no listados de YouTube. No escalaba.

Las apps de fitness existentes no servían: o son rutinas genéricas o son trackers sin metodología. Necesitaba traducir un método con criterio humano a un producto que se sintiera coachado, no autoasistido.

El reto no era construir "una app de fitness más". Era construir el producto que él mismo le entregaría a un atleta — pero accesible al 99% que no entrena con él.

03 — La solución

Producto de coaching, no app de tracking.

Diseñamos desde el método, no desde la app. Modelamos qué decide un buen coach en cada sesión (carga, volumen, regresión, progresión) y lo traducimos a un sistema que el atleta percibe como atención personalizada.

La app no muestra "tu rutina de hoy". Muestra qué decisión tomó el sistema sobre ti hoy y por qué — calentamiento basado en HRV de tu wearable, intensidad ajustada al sueño, ejercicios con regresión disponible si llegas adolorido.

Construimos un motor de retención: micro-progresiones diarias visibles, recordatorios contextuales (no spam), y comunidad por nivel real, no por antigüedad. La gente vuelve porque siente progreso, no por gamificación cínica.

  • Apps nativas iOS (Swift) y Android (Kotlin) con UX premium
  • Motor de prescripción con 11 inputs (HRV, sleep, RPE, etc.)
  • Integración Apple Health, Whoop, Garmin, Oura
  • Análisis de forma con cámara para 8 ejercicios clave
  • Sistema de mensajería 1:1 con coaches reales (humanos + IA asistida)
  • Onboarding adaptativo de 4 minutos sin formulario tradicional
04 — Stack y equipo

Stack móvil serio + IA selectiva.

Sin React Native — la calidad del feedback en ejercicios físicos exige nativo. La IA entra solo donde aporta, no para llenar checklist.

Swift / SwiftUI Kotlin / Compose Apple HealthKit WhoopKit Vision Framework CoreML Supabase Postgres Sentry PostHog
“Construyeron nuestra app móvil en 14 semanas. Lo que otra agencia nos había cotizado en ocho meses. Y funciona impecable.”
Aitor LarrazábalFounder · Iron Athlete
05 — Aprendizajes

Lo que volveríamos a hacer.

  • En fitness y salud, nativo > cross-platform. La sensación de "respuesta" del producto es parte del producto.
  • El sistema de recomendación humano del experto vale el doble que cualquier modelo entrenado. Reconstruirlo con criterio es el diseño real.
  • Onboarding sin formulario (preguntas conversacionales adaptativas) sube retención a 90 días en 14 puntos.
  • Construir comunidad por nivel real (no por antigüedad) cambia el tono del producto. La gente se queda donde encaja, no donde compite.
06 — Siguiente caso

Más peleas publicadas.

Ver todos los casos
Empecemos

¿Tu caso es el siguiente?

Si te suena este patrón, lo escalamos contigo. 30 minutos sin compromiso para entender tu pelea actual.